ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定。ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定。ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定。《出品:2025-01-21》*注意*・本書は「裁断」されており、ページが一枚ずつバラバラの状態でございます。ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 – 丸善。通常の読書には適しません・単品での値下げは一切いたしません。Facebookページ。複数冊ご購入いただく場合は値引きをいたします(詳細はプロフィールに記載)・プロフィールの記載を必ずご確認ください上記をご了承のうえ、ご購入ください。菓子の事典/小林彰夫, 村田忠彦。【商品の状態・備考】・ジャケットに軽微な傷・微ヤケあり・ページふちに微ヤケあり・そのほか目立った傷や汚れなし※本書絶版につき、Amazon中古取引価格を参考に値付けしております【お取り置き/専用ページについて】商品の取り置きは一切いたしません。ソフトウェア。しかし次に該当する場合は、専用ページを作成いたします。マック・デザイン―マッキントッシュを使う9人のデザイナー。・まとめ買い(注意)専用ページ作成から2日経過してもご購入いただけない場合、専用ページを取り消します。JAVAプログラミングケーススタディ(送料込)。【商品説明】ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。Excel Word windows 美品です。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。練習。多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを分割することに、特に焦点を当てています。C言語による最新アルゴリズム&プログラム事典 FD未開封。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差と距離を判定する方法を多数紹介しています。@☆♪。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフスキー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。コンピュータ・IT Scala for the Impatient。…※Amazon.co.jpより引用#裁断済み#コンピュータ#IT#ゲーム開発#プログラミング